polygon建模捕捉設(shè)置
1、捕捉網(wǎng)格:快捷鍵X
2、捕捉線:快捷鍵C
3、捕捉點:快捷鍵V
4、捕捉面
二、飛機三維模型制作
1. eate>Polygon Primitives>Cube建立一個Polygon Box,在通道欄里把Subdivisions Depth設(shè)為7。
2.Mask菜單進入Vertex選擇模式,框選所有的頂點,使用縮放和位移工具在側(cè)視圖調(diào)整形狀。
3.視圖里使用縮放工具調(diào)整形狀。
4.Edit polygons>Split Polygon Tool,在機翼的位置劈開。
5.進入面選擇模式,選中兩側(cè)機翼位置的面(4個面)。
6.點擊Edit Polygons>Extrude Face菜單命令,就會出現(xiàn)下面的操縱手柄:用鼠標(biāo)拖動小方塊對新擠出的面進行相應(yīng)軸上的縮放(紅色X軸,藍色Z軸,綠色Y軸),拖動箭頭就可以移動對新擠出的面,點擊藍色的圓圈,就會出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)操縱圓圈,用鼠標(biāo)點擊并拖動這些圓圈就可以在相應(yīng)的軸上旋轉(zhuǎn)新擠出的面)。藍色手柄切換局部坐標(biāo)和世界坐標(biāo)。
7.整理機翼的形狀,用split工具在機翼上和機身上多加幾段。(光滑后的棱角的弧度和形狀和該棱角處的分段數(shù)有絕對的關(guān)系,一般來講分段越少,越遠離棱角部分,棱角就也越光滑;分段越多,越靠近棱角部分,就越尖銳。這個我們在下面就會講到。)
8.相同方法擠出尾翼,調(diào)整形狀。
9.點擊Polygons>Smooth命令,對飛機模型進行圓滑,可以在右邊的通道欄里修改細分的次數(shù)。
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