位置:首頁 > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > Maya(瑪雅) > 問題詳情

Maya 復制蒙皮權重

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-28

復制蒙皮權重命令所在的位置,如下圖所示。

image.png

1.功能

該工具可將選定源蒙皮的蒙皮權重復制到選定目標蒙皮。

2.參數

執(zhí)行“蒙皮>鏡像蒙皮權重”命令,打開相應的參數面板,如下圖所示。

image.png

  * 曲面關聯:確定蒙皮對象的源和目標曲面組件如何彼此關聯。

  * 曲面上最近的點:在模型點的權重中查找距離原始和目標體最近點的平穩(wěn)的插值。

  * 光線投射:利用光線投射的運算法則決定兩個表面網格的取樣點。

  * 最近組件:在取樣點中查找多邊形或者NURBS最近的點成分,并且使用它們的無插值的權重值。

  * 空間:利用uv紋理坐標來采樣權重值。當綁定的角色在縮放比例有較大變化時使用此復選框。當有多重UV時,將使用當前被激活的UV。

  * 影響關聯1:決定綁定源物體和目標物體的影響體的成分如何相關聯。

  * 最近的骨骼:關聯基于骨頭上的關節(jié),用來一起連接骨架的關節(jié)。這個設置在當原始骨架上包含的關節(jié)在目標骨架沒有呈現時比較有用。

  * —對一:在綁定的物體具有同樣的骨架層級情況下,來關聯關節(jié)。

  * 標簽:在骨骼標簽的勘出上關聯骨骼關節(jié),骨骼的標簽可以在它的屬性編輯器中設置和修改。

  * 無:指定影響關聯沒有比較情況發(fā)生。

繼續(xù)查找其他問題的答案?

相關視頻回答
回復(0)
返回頂部