Maya 復制蒙皮權重
復制蒙皮權重命令所在的位置,如下圖所示。
1.功能
該工具可將選定源蒙皮的蒙皮權重復制到選定目標蒙皮。
2.參數(shù)
執(zhí)行“蒙皮>鏡像蒙皮權重”命令,打開相應的參數(shù)面板,如下圖所示。
* 曲面關聯(lián):確定蒙皮對象的源和目標曲面組件如何彼此關聯(lián)。
* 曲面上最近的點:在模型點的權重中查找距離原始和目標體最近點的平穩(wěn)的插值。
* 光線投射:利用光線投射的運算法則決定兩個表面網(wǎng)格的取樣點。
* 最近組件:在取樣點中查找多邊形或者NURBS最近的點成分,并且使用它們的無插值的權重值。
* 空間:利用uv紋理坐標來采樣權重值。當綁定的角色在縮放比例有較大變化時使用此復選框。當有多重UV時,將使用當前被激活的UV。
* 影響關聯(lián)1:決定綁定源物體和目標物體的影響體的成分如何相關聯(lián)。
* 最近的骨骼:關聯(lián)基于骨頭上的關節(jié),用來一起連接骨架的關節(jié)。這個設置在當原始骨架上包含的關節(jié)在目標骨架沒有呈現(xiàn)時比較有用。
* —對一:在綁定的物體具有同樣的骨架層級情況下,來關聯(lián)關節(jié)。
* 標簽:在骨骼標簽的勘出上關聯(lián)骨骼關節(jié),骨骼的標簽可以在它的屬性編輯器中設置和修改。
* 無:指定影響關聯(lián)沒有比較情況發(fā)生。
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