Maya 目標
目標命令所在的位置,如下圖所示。
1.功能
目標約束可約束某個對象的方向,使該對象對準其他對象。例如,使燈光或攝影機對準某個對象或一組對象。
2.參數(shù)
執(zhí)行“約束〉目標”命令,打開相應的參數(shù)面板,如下圖所示。
“保持偏移”、“偏移” “動畫層”,“層設置為覆蓋”、“約束軸”、“權(quán)重”這些參數(shù)在點約束里已經(jīng)講解過,這里就不贅述了。
? 目標向量:選擇被約束物體的哪個軸向?qū)始s束物體。
? 上方向向量:在約束建立后,決定被約束物體向上的朝向。
? 世界上方向類型:選擇在世界坐標系內(nèi)I上方向向量的不同控制方式。
? 場景頂向量同步:被約束物體上方向向量同場景上方坐標軸同步。
? 上方向向量位移控制體:在上方向向量的控制物體進行位移時,被約束物體上方向向量會自動指向該物體。
? 上方向向量旋轉(zhuǎn)控制體:在上方向向量的控制物體進行自身旋轉(zhuǎn)時,被約束物體上方向向量會跟隨該物體進行旋轉(zhuǎn)。
? 向量:在“世界上方向向量”中設定被約束物體上方向向量方向。
? 世界上方向向量:指定世界上方向向量相對于場景世界空間的方向。由于默認情況下,Maya的世界空間是Y軸向上,因此默認世界上方向向量指向世界空間正Y軸的方向(0,1,0)。
? 世界上方向?qū)ο螅褐付ㄉ戏较蛳蛄繃L試對準指定對象的原點,而不是與世界上方向向量對齊。世界上方向向量將被忽略。上方向向量嘗試對準其原點的對象稱為世界上方向?qū)ο蟆?/p>
如果未指定世界上方向?qū)ο螅瑒t上方向向量會嘗試對準場景的世界空間的原點。
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