位置:首頁 > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > Maya(瑪雅) > 問題詳情

Maya 平滑綁定

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-28

平滑綁定命令所在的位置,如圖所示。

image.png

1.功能

    蒙皮是將可變形對象(NURBS或多邊形曲面)綁定到骨架的過程。這些幾何體對象會變成角色的曲面或蒙皮,且其形狀會受骨架關(guān)節(jié)的動作所影響。

2.參數(shù)

    執(zhí)行“蒙皮>綁定蒙皮”,打開對應(yīng)的參數(shù)面板,如下圖所示。

image.png

  ? 綁定到:指定是綁定到整個骨架還是僅綁定到選定關(guān)節(jié)。

  ? 關(guān)節(jié)層次:把模型綁定到所選骨骼的所有層級的關(guān)節(jié)上。

  ? 選定關(guān)節(jié):把模型綁定到當(dāng)前選擇的關(guān)節(jié)上,忽略層級關(guān)系。

  ? 對象層次:如果當(dāng)前所選擇的關(guān)節(jié)所在的群組中含有其他關(guān)節(jié)或者定位器,則選擇“對象層次”選項,可把模型綁定到這個群組中的其他對象上。

  ? 綁定方法:指定初始蒙皮期間關(guān)節(jié)如何影響鄰近蒙皮點。

  ? 在層次中最近:將關(guān)節(jié)的影響基于骨骼的層級,可以防止出現(xiàn)不適當(dāng)?shù)年P(guān)節(jié)影響。

  ? 最近距離:將關(guān)節(jié)的影響只基于最接近的蒙皮點,忽略骨骼的層級。

  ? 熱量貼圖:使用熱量擴散技術(shù)分發(fā)影響權(quán)重。

  ? 測地線體素:使用網(wǎng)格的體素表示幫助計算影響權(quán)重。

  ? 蒙皮方法:指定要用于選定可變形對象的蒙皮方法。

  ? 經(jīng)典線性:將對象設(shè)定為使用經(jīng)典線性蒙皮,該模式允許產(chǎn)生體積收縮和收攏變形效果。線性蒙皮,在受到軸上扭曲關(guān)節(jié)影響的區(qū)域會產(chǎn)生體積丟失。

  ? 雙四元數(shù):將對象設(shè)定為使用雙四元數(shù)蒙皮,在繞扭曲關(guān)節(jié)變形時可保持網(wǎng)格中的體積。

  ? 權(quán)重已混合:將對象設(shè)定為經(jīng)典線性和雙四元數(shù)的混合蒙皮,該混合蒙皮基于繪制的逐頂點權(quán)重貼圖。

  ? 規(guī)格化權(quán)重:設(shè)定平滑蒙皮權(quán)重規(guī)格化的方式,可幫助避免無意中在規(guī)格化過程中為多個頂點設(shè)定小權(quán)重值的情況。

  ? 交互式:選擇該選項后,Maya會在添加或移除影響以及繪制蒙皮權(quán)重時,規(guī)格化蒙皮權(quán)重值(這是默認(rèn)設(shè)置)。

在調(diào)節(jié)權(quán)重時,Maya會向其他影響添加或從其他影響中移除權(quán)重,從而使所有影響的總權(quán)重合計為1。

  ? 無:禁用平滑蒙皮權(quán)重規(guī)格化;通過該選項可以創(chuàng)建大于或小于1的權(quán)重,從而在執(zhí)行角色時允許古 怪或不正確的變形。

  ? 后期:選擇該選項時,Maya會在變形網(wǎng)格時計算規(guī)格化的蒙皮權(quán)重值,防止任何古怪或不正確變形。

  ? 允許多種綁定姿勢:允許設(shè)定是否允許每個骨架的多個綁定姿勢。勾選該復(fù)選框后,可以使用不同綁定姿勢綁定單獨片。取消勾選后,必須綁定帶骨架的所有幾何體片為同一綁定姿勢。

  ? 保持最大影響:設(shè)定可影響每個蒙皮點關(guān)節(jié)的最大數(shù)值。

  ? 移除未使用的影響:清除關(guān)節(jié)中權(quán)重值為?的影響點。

  ? 為骨架上色:給所有綁定的骨骼賦予不同的顏色。

  ? 在創(chuàng)建時包含隱藏的選擇:勾選該復(fù)選框使綁定包含不可見的幾何體,默認(rèn)情況下,綁定方法必須具有可見的幾何體才能成功完成綁定。

  ? 衰減速率:設(shè)定每個關(guān)節(jié)對蒙皮點影響的衰減速度。影響力隨著點到關(guān)節(jié)的距離的增加而減少。此數(shù)值越大影響力減少得越快。

繼續(xù)查找其他問題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部