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Maya 創(chuàng)建關節(jié)工具

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-28

創(chuàng)建關節(jié)工具命令所在的位置,如下圖所示。

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1.功能

    "創(chuàng)建關節(jié)”命令用于創(chuàng)建骨骼系統(tǒng),是角色設置的基礎工具,他的作用類似于真實人體的骨骼和關節(jié),角色蒙皮后,可以驅(qū)動角色的身體運動,如下圖所示。

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2.參數(shù)

    執(zhí)行“骨架>創(chuàng)建關節(jié)”命令,打開對應的參數(shù)面板,如下圖所示。

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    ? 自由度:指定關節(jié)可以在反向運動學造型期間圍繞該關節(jié)的哪個局部軸進行旋轉(zhuǎn)。默認設置允許關節(jié)在IK造型期間圍繞所有三個局部軸進行旋轉(zhuǎn)。

    ? 對稱:可以在創(chuàng)建關節(jié)時啟用或禁用對稱??梢灾付▌?chuàng)建對稱連接時其具有的軸。

    ? 禁用:默認情況下,對稱處于禁用狀態(tài),且“關節(jié)工具”處于法線關節(jié)創(chuàng)建模式。

    ? X軸:沿X軸鏡像關節(jié)。

    ? Y軸:沿Y軸鏡像關節(jié)。

    ? Z軸:沿Z軸鏡像關節(jié)。

    ? 比例補償:勾選該復選框,父關節(jié)縮放時,子關節(jié)不會隨之縮放;不勾選復選框,父關節(jié)縮放時,子關節(jié)隨之一起縮放。

    ? 自動關節(jié)限制:勾選該復選框,建立骨骼時,將對關節(jié)自動添加一個180°的旋轉(zhuǎn)限制。

    ? 創(chuàng)建IK控制柄:勾選該復選框,創(chuàng)建骨骼時,同時在骨骼上加載創(chuàng)建IK手柄。

    ? 可變骨骼半徑設置:當該選項處于啟用狀態(tài)時,“關節(jié)工具”設置的“骨骼半徑設置”部分可用。

    ? 投影中心:如果勾選該復選框,Maya會自動將關節(jié)捕捉到選定網(wǎng)格的中心。

    ? 確定關節(jié)方向為世界方向:勾選該復選框后,使用“關節(jié)工具”創(chuàng)建的所有關節(jié)都將設定為與世界幀對齊。每個關節(jié)的局部軸的方向與世界軸相同。

    ? 主軸:用于為關節(jié)指定主局部軸,這是指向從此關節(jié)延伸向下的骨骼的軸。

    ? 次軸:用于指定哪個局部軸用作關節(jié)的次方向,選擇兩個剩余軸中的一個,如下圖所示。

    ? 次軸世界方向:設定Orientation中,軸向類型的第二坐標軸的方向,包括+X、-X、+Y、-Y、 +Z、-Z和None 7個選項。

    ? 骨骼半徑設定:根據(jù)其下參數(shù),設定創(chuàng)建骨骼后,依據(jù)骨骼長度決定骨骼顯示半徑大小。

    ? 骨骼半徑設置:創(chuàng)建關節(jié)時,關節(jié)的半徑由其骨骼的長度確定,關節(jié)鏈中所有關節(jié)的半徑均會根據(jù)其骨骼的長度自動調(diào)整。

    ? 短骨骼長度:根據(jù)其參數(shù),定義多少長度的骨骼為短骨骼。

    ? 短骨骼半徑:定義短骨骼顯示半徑。

    ? 長骨骼長度:根據(jù)其參數(shù),定義多少長度的骨骼為長骨骼。

    ? 長骨骼半徑:定義長骨骼顯示半徑。

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