Maya 包裹
在裝備模塊中,包裹命令所在的位置如圖所示。
1.功能
包裹變形是利用一個影響物體對一個或多個變形物體進(jìn)行影響變 形。創(chuàng)建了包裹變形后,影響物體和變形物體都會加入包裹變形節(jié)點,應(yīng)該盡量保持影響和變形物體點的數(shù)量。
2.參數(shù)
執(zhí)行“變形 > (創(chuàng)建)包裹”命令,打開相應(yīng)的屬性面板,如下圖所示。
? 獨(dú)占式綁定:當(dāng)該復(fù)選框勾選時,“自動權(quán)重閾值”復(fù)選框?qū)⒉荒鼙贿x擇,包裹變形器目標(biāo)曲面上的每個曲面點只受單個包裹影響對象點的影響。
? 自動權(quán)重閾值:啟用后,包裹變形器將通過計算最小“最大距離”參數(shù)值,自動設(shè)定包裹影響對象形狀的最佳權(quán)重,從而確保網(wǎng)格上的每個點受一個影響對象的影響。
? 權(quán)重閾值:該參數(shù)取決于變形物體與影響物體的距離,改變它的值可以增加變形物體的平滑效果。
? 使用最大距離:如果要設(shè)定“最大距離”的參數(shù)值并限制影響區(qū)域,則需勾選該復(fù)選框。
? 最大距離:指定包裹影響對象點的影響區(qū)域。
? 渲染影響對象:設(shè)定是否渲染包裹影響對象。如果勾選復(fù)選框,包裹影響對象將在渲染場景時可見;取消勾選,包裹影響對象將不可見。
? 衰減模式:用于選擇設(shè)置包裹變形器的方式。
? 體積:將包裹變形器設(shè)置為使用直接距離來計算包裹影響對象的權(quán)重,該選頊為默認(rèn)選項。
? 表面:將變形器設(shè)定為使用基于曲面的距離來計算權(quán)重。
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