Maya 混合變形
在動畫模塊中,混合變形命令所在的位置如下圖所示。
1.功能
“混合變形”命令可以讓一個物體的形狀變換成其他物體的形狀,該命令經(jīng)常使用在角色表情動畫的制作中,使用混合變形技術(shù)的勞拉面部建模。
2.參數(shù)
執(zhí)行“動畫變形> (創(chuàng)建)混合變形”命令,打開對應(yīng)的參數(shù)面板。其中分為基本參數(shù)和高級參數(shù)兩個選項卡。基本參數(shù)選項卡中的命令參數(shù)如下圖所示。
? 混合變形節(jié)點:用于輸入混合變形節(jié)點的名稱。如果不輸入名稱,默認(rèn)的名稱是BlendShape。
? 封套:設(shè)置變形的數(shù)值,默認(rèn)值為1.0000。
? 原點:用于設(shè)置混合變形物體是否與目標(biāo)物體的位移、旋轉(zhuǎn)和縮放的空間位置重合。
? 局部:變形物體形態(tài)變?yōu)槟繕?biāo)物體形態(tài)時,變形物體將不與目標(biāo)物體的位移、旋轉(zhuǎn)和縮放信息重合,也就是說變形時不會移動到目標(biāo)物體位置上,此項為默認(rèn)。
? 世界:變形物體形態(tài)變?yōu)槟繕?biāo)物體形態(tài)時,變形物體將與目標(biāo)物體的位移、旋轉(zhuǎn)和縮放信息重合。
? 介于中間:勾選該復(fù)選框,變形物體會以目標(biāo)物體的選擇順序依次變形。也就是說,變形物體的變化過程是從第一個目標(biāo)物體開始到最后一個目標(biāo)物體依次變化。取消勾選該復(fù)選框,則以平行方式變化,目標(biāo)物體可以同時作用于變形物體的形態(tài)。此復(fù)選框默認(rèn)為不勾選狀態(tài),以平行方式創(chuàng)建。
? 檢查拓?fù)洌簷z查變形物體與目標(biāo)物體的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。對比之間是否有相同數(shù)量的頂點,在創(chuàng)建混合變形時最好讓變形物體與目標(biāo)物體保持相同的頂點數(shù)盪,以免變形后發(fā)生問題。此復(fù)選框默認(rèn)為勾選狀態(tài)。
? 刪除目標(biāo):用于設(shè)置在創(chuàng)建混合變形后是否刪除目標(biāo)物體。如果創(chuàng)建后不想對目標(biāo)物體的形態(tài)再進行 修改,創(chuàng)建前勾選該復(fù)選框即可,這樣也可以提高視圖的操作速度。此復(fù)選框默認(rèn)為不勾選狀態(tài)。
高級參數(shù)選項卡中的命令參數(shù)如下圖所示。
? 變形順序:變形節(jié)點在變形物體歷史中的位置。
? 鏈前面:在節(jié)點鏈前面,此選項只適用于Blend Shape功能。
? 默認(rèn):默認(rèn)放置在當(dāng)前節(jié)點之前。
? 之前:與“默認(rèn)”選項相同。
? 之后:放置在當(dāng)前節(jié)點之后。
? 分割:Maya將混合形變變形分割為兩個變形鏈。
? 平行:與物體當(dāng)前輸入歷史平行。
? 排除:設(shè)置是否將變形設(shè)置在分割區(qū)。
? 要使用的劃分:只有當(dāng)“排除”復(fù)選框處于勾選狀態(tài)時才可以使用。如果選擇“創(chuàng)建新劃分”選項,則可以編輯“新劃分名稱”參數(shù),以指定新劃分的名稱。
? 新劃分名稱:指定新劃分的名稱。
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