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Maya 設(shè)定受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀

提問(wèn)人:劉團(tuán)圓發(fā)布時(shí)間:2020-12-28

設(shè)定受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀命令所在的位置,如下圖所示。

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1.功能

    該命令的功能是將一個(gè)物體的屬性與另一個(gè)或多個(gè)物體的屬性相連,以其中一個(gè)物體屬性值(稱(chēng)為驅(qū)動(dòng)屬性)的改變?nèi)タ刂屏硪粋€(gè)物體的屬性值(稱(chēng)為被動(dòng)屬性),也就是說(shuō)驅(qū)動(dòng)物體的屬性在發(fā)生變化時(shí),被動(dòng)物體的屬性值也會(huì)隨之發(fā)生變化。

2.參數(shù)

    在動(dòng)畫(huà)模塊中,執(zhí)行“關(guān)鍵幀>設(shè)置受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀>設(shè)定”命令,彈出“設(shè)置受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀”參數(shù)面板。設(shè)置面板分為上部的“驅(qū)動(dòng)者”窗口,一般習(xí)慣稱(chēng)之為驅(qū)動(dòng)物體,下部的受驅(qū)動(dòng)窗口,一般習(xí)慣稱(chēng)之為被動(dòng)物體,如下圖所示。

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