Maya 流動路徑對象
提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-28
流動路徑對象命令所在的位置,如下圖所示。
1.功能
使用此命令可以為路徑動畫中的動畫物體創(chuàng)建一個晶格,晶格會隨曲線形狀的改變而改變,從而達到一 種更為真實的動畫效果,如下圖所示。
2.參數(shù)
選擇主菜單中的“約束〉運動路徑〉流動路徑對象”命令,打開對應(yīng)的參數(shù)面板,如下圖所示。
“流動路徑對象選項”對話框中的各選項參數(shù)及其功能介紹如下:
? 分段:用于將創(chuàng)建的晶格部分數(shù)。
? 前:向前方向的片段數(shù),對應(yīng)的是路徑動畫的Front Axis軸向。
? 上:向上方向的片段數(shù)。
? 側(cè):側(cè)邊方向的片段數(shù)。
? 對象:創(chuàng)建圍繞晶格的對象。
? 曲線:創(chuàng)建圍繞路徑曲線的晶格。
? 局部效果:對使用在晶格圍繞為“曲線”方式時的晶格上非常有效。
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