位置:首頁 > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > Maya(瑪雅) > 問題詳情

Maya 創(chuàng)建可編輯的運動軌跡——參數

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-28

選擇主菜單中的“可視化>創(chuàng)建可編輯的運動軌跡”選項,打開相應的參數面板,如下圖所示。

image.png

  * 開始/結束:自定義從開始到結束的時間。

  * 時間滑塊:按時間范圍滑塊的時間段創(chuàng)建,該單選按鈕為默認選項。

  * 開始時間:當時間范圍選為“開始/結束”單選按鈕時,此項才可使用。運動拖尾開始的時間。

  * 結束時間:當時間范圍選為“開始/結束”單選按鈕時,此項才可使用。運動拖尾結束的時間。

  * 增量:運動軌跡的間隔幀數。

  * 前幀:指定要繪制運動拖尾的當前時間前的幀數。

  * 后幀:指定要繪制運動拖尾的當前時間后的幀數。

  * 固定:允許設定在場景中繪制運動拖尾的時間。如果要比較身體的不同側或者要確保運動流在不同的身體部位之間是平滑的,則固定運動拖尾可能非常有用。

  * 始終繪制:運動拖尾在場景中總是可見,甚至未選擇關聯對象時也是如此。

  * 選擇時繪制:僅在選擇對象時繪制運動拖尾,未選擇對象時不顯示。

  * 軌跡厚度:設置在場景中顯示的運動拖尾線的粗細,默認值為3。

  * 關鍵幀大?。涸O置在運動拖尾上呈現的關鍵幀的大小,默認值為0.15。

  * 顯示幀數:顯示或隱藏運動拖尾上每個關鍵巾貞處的幀數。

  * 使用錨點變換:隔離變換相對于動畫其余部分的運動。可以將此應用于攝影機動畫以可視化移動攝影機快照內對象的運動。


繼續(xù)查找其他問題的答案?

相關視頻回答
回復(0)
返回頂部