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Maya 曲線編輯器的作用

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-26

    執(zhí)行“窗口>動畫編輯器>曲線圖編輯器”命令,打開曲線編輯器。

    在編輯器中將動畫顯示為功能曲線,將控制器屬性的值隨時間發(fā)生的更改繪制成圖。每次設(shè)置關(guān)鍵幀,都會在曲線編輯器中產(chǎn)生一個點,點與點之間以曲線的形式連接起來,所有的屬性都繪制成獨立的曲線。在曲線編輯器可以對曲線形態(tài)進行編輯,實現(xiàn)加速、減速、平滑等運動細節(jié)。曲線編輯器各個功能部分,如下圖所示。

image.png

    菜單欄:編輯動畫曲線的各項命令。

    工具條:一些編輯動畫曲線命令的快捷圖標。

    大綱:用于存放所選的帶有動畫的控制器或物體。可以單獨選擇物體的某個屬性,被選擇的屬性的曲線會顯示在右側(cè)的圖表區(qū)。

    圖表區(qū):操作方式與Maya視圖一致(快捷操作會在下文中詳細介紹)。圖表區(qū)中橫向表示時間長度,縱向表示數(shù)值,兩向體現(xiàn)動畫在時間和距離上的變化。我們可以在曲線編輯器中改變關(guān)鍵幀的時間與位移,從而實現(xiàn)改變動畫的效果。

    上圖中圖表區(qū)域的曲線表明了物體的運動狀態(tài),左側(cè)大綱中羅列出被設(shè)置了關(guān)鍵幀的屬性,各個屬性的動畫曲線都顯示在右側(cè)圖表區(qū)域。動畫曲線上面的黑顏色的點就是關(guān)鍵幀,用戶可以選擇關(guān)鍵點并更改它們的值。在關(guān)鍵幀和關(guān)鍵幀之間,軟件會自動計算曲線的曲率進行連接,所以才會有連續(xù)不斷的曲線在圖表中出現(xiàn)。

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