Maya 曲線編輯器的作用
執(zhí)行“窗口>動(dòng)畫編輯器>曲線圖編輯器”命令,打開曲線編輯器。
在編輯器中將動(dòng)畫顯示為功能曲線,將控制器屬性的值隨時(shí)間發(fā)生的更改繪制成圖。每次設(shè)置關(guān)鍵幀,都會(huì)在曲線編輯器中產(chǎn)生一個(gè)點(diǎn),點(diǎn)與點(diǎn)之間以曲線的形式連接起來(lái),所有的屬性都繪制成獨(dú)立的曲線。在曲線編輯器可以對(duì)曲線形態(tài)進(jìn)行編輯,實(shí)現(xiàn)加速、減速、平滑等運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)。曲線編輯器各個(gè)功能部分,如下圖所示。
菜單欄:編輯動(dòng)畫曲線的各項(xiàng)命令。
工具條:一些編輯動(dòng)畫曲線命令的快捷圖標(biāo)。
大綱:用于存放所選的帶有動(dòng)畫的控制器或物體??梢詥为?dú)選擇物體的某個(gè)屬性,被選擇的屬性的曲線會(huì)顯示在右側(cè)的圖表區(qū)。
圖表區(qū):操作方式與Maya視圖一致(快捷操作會(huì)在下文中詳細(xì)介紹)。圖表區(qū)中橫向表示時(shí)間長(zhǎng)度,縱向表示數(shù)值,兩向體現(xiàn)動(dòng)畫在時(shí)間和距離上的變化。我們可以在曲線編輯器中改變關(guān)鍵幀的時(shí)間與位移,從而實(shí)現(xiàn)改變動(dòng)畫的效果。
上圖中圖表區(qū)域的曲線表明了物體的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),左側(cè)大綱中羅列出被設(shè)置了關(guān)鍵幀的屬性,各個(gè)屬性的動(dòng)畫曲線都顯示在右側(cè)圖表區(qū)域。動(dòng)畫曲線上面的黑顏色的點(diǎn)就是關(guān)鍵幀,用戶可以選擇關(guān)鍵點(diǎn)并更改它們的值。在關(guān)鍵幀和關(guān)鍵幀之間,軟件會(huì)自動(dòng)計(jì)算曲線的曲率進(jìn)行連接,所以才會(huì)有連續(xù)不斷的曲線在圖表中出現(xiàn)。
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