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Maya2018 創(chuàng)建晶格變形

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-26

    晶格變形是使用一個立方體框架結(jié)構(gòu)的點來改變物體的形狀,下面介紹創(chuàng)建晶格變形的操作方法。

    步驟1:首先創(chuàng)建一個模型作為編輯對象,如下左圖所示。

    步驟2:執(zhí)行“變形>創(chuàng)建>晶格”命令,即可為模型創(chuàng)建晶格變形器,如下右圖所示。

image.png

    單擊“變形>創(chuàng)建>晶格”命令后的選項框按鈕,打開“晶格選項”對話框,如下圖所示。下面將對“晶格選項”對話框中“基本”選項卡下一些較為重要的參數(shù)的含義進行介紹。

image.png

    * 分段:該參數(shù)用于設置晶格的分段數(shù),后面的三個數(shù)值分別對應晶格X、Y、Z軸向上的分段數(shù),用 戶可以根據(jù)需要設置相應軸向上的分段數(shù)。

    * 使用局部模式:如果不勾選此復選框,移動晶格上的任意一點都會對整個模型產(chǎn)生影響;勾選此復選框,可以在“局部分段”選項中設置頂點的影響范圍。

    * 局部分段:該參數(shù)可以精確設置晶格上頂點對模型的影響范圍,值越小,影響范圍越小。

    * 位置:勾選“繞當前選擇居中”復選框,表示只對晶格所包裹的模型變形作用。

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