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Maya2018 骨骼與模型的綁定

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-26

    模型制作完成后,就需要創(chuàng)建出適合于模型的骨骼系統(tǒng)。在創(chuàng)建骨骼前,用戶需了解如何創(chuàng)建骨骼以及骨骼創(chuàng)建時的規(guī)則。

    在創(chuàng)建角色骨骼之前,用戶需要充分了解骨骼的創(chuàng)建規(guī)則,只有創(chuàng)建出適合角色的骨骼系統(tǒng),才能模擬出真實的骨骼及運動特征,下面對創(chuàng)建骨骼的基本規(guī)則進行詳細介紹。

    1.首先了解要創(chuàng)建的角色骨骼的自然狀態(tài),以此來判斷在模型的什么部位需要創(chuàng)建什么樣的骨骼。

    2.創(chuàng)建適合于角色骨骼的動力學控制方式,在創(chuàng)建的過程中要遵循簡單、高效的創(chuàng)建規(guī)則。

    3.在創(chuàng)建角色骨骼時必須規(guī)范化和系統(tǒng)化,例如,骨骼的規(guī)范化命名在工作中極其重要。

    4.根據(jù)實際情況來確定蒙皮的方法,以及蒙皮的權(quán)重繪制方法等。

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