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Maya2018 鏡像關節(jié)

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-26

    在創(chuàng)建人體骨骼時,需要保證身體兩側的骨骼完全對稱,如果手動創(chuàng)建每一段骨骼,會非常麻煩,且不能保證兩側骨骼完全對稱,此時用戶可以使用“鏡像關節(jié)”命令復制出對稱的骨骼。下面具體介紹“鏡像關節(jié)”命令的使用方法。

    步驟1:在場景中選擇要鏡像復制的骨鏈,并且觀察骨鏈所在的坐標方向,如下圖所示。

image.png

    步驟2:單擊“骨架>鏡像關節(jié)”后面的選項框按鈕,打開“鏡像關節(jié)選項”對話框,在“鏡像平面”選項區(qū)域中選擇YZ單選按鈕,如下圖所示。

image.png

    步驟3:單擊“應用”按鈕,即可對所選骨骼鏈進行鏡像復制。鏡像復制后的骨骼與之前的骨骼沒有任何的連接效果,如下圖所示。

image.png

    步驟4:用戶也可以選擇要鏡像的子層級骨骼,“鏡像關節(jié)”命令同樣可以對其進行鏡像復制,但是被復制的骨骼被自動添加到原始根部骨骼層級下。


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