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Maya2018 目標約束

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-26

    目標約束是用一個物體的位移屬性來約束另一個物體的旋轉(zhuǎn)屬性,制作眼睛動畫時會用到,用戶可以把眼球約束到一個物體上,物體移動到哪里,眼球就注視哪里。

    創(chuàng)建一個場景,選中立方體再配合Shift鍵加選球體,如下左圖所示。然后執(zhí)行“約束〉目標約束”命令,打開“目標約束選項”對話框,如下右圖所示。

image.png  image.png

下面對“目標約束選項”對話框中參數(shù)的應(yīng)用進行介紹。與點約束設(shè)置中相同的參數(shù)這里不再贅述, 只介紹目標約束特有的參數(shù)。

  ? 目標向量:該參數(shù)用于設(shè)置目標向量在約束局部空間中的方向。

  ? 上方向向量:該參數(shù)可以控制圍繞目標向量的受約束對象的方向。

  ? 世界上方向類型:設(shè)置世界向量在空間坐標中的類型,默認的選項為“向量”。

選中立方體并在X軸上進行移動,被約束的球體會沿著立方體移動的方向進行旋轉(zhuǎn)。


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