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Maya2018 Maya向量渲染

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-25

    Maya的向量渲染功能可以渲染單色和多色噴繪效果,不僅可以制作簡單的卡通勾邊,還可以生成矢量文件。下左圖為場景文件,下右圖為渲染后的效果。

image.png

    打開“渲染設置”面板后,用戶可以在“使用以下渲染器渲染”下拉列表中選擇“Maya向量”渲染器選項,在“Maya向量”選項卡中可以對渲染參數(shù)進行設置,如下圖所示。

image.png

    下面對“Maya向盪”選項卡中的一些常用參數(shù)的應用進行介紹。

1.“外觀迭頂”卷展欄

  ? 曲線容差:該參數(shù)用于設置在渲染時繪制曲線的精度。

  ? 細節(jié)級別預設:用于選擇渲染效果的預設等級。

  ? 細節(jié)級別:用于控制渲染效果細節(jié)的級別。

2.“填充選頂”卷展蛀

  ? 填充對象:勾選此復選框,開啟填充對象模式。

  ? 填充祥式:用于選擇渲染時物體的填充方式。

3.“邊迭項”卷展絵

  ? 包括邊:勾選此復選框,渲染時會產(chǎn)生邊線效果,下左圖為沒有勾選此復選框的渲染效果,下右圖為勾選此復選框的渲染效果。

image.png

  ? 邊權重預設:用戶可以根據(jù)需要選擇其中一種預置的邊線權重。

  ? 邊蟻重:用于設置渲染邊線的權重。

  ? 邊祥式:用于選擇渲染邊線的類型。

  ? 隱藏的邊:啟用此項,可以觀看物體的背面邊線效果。

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