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Maya2018 軟件渲染

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-25

    在Maya 2018中,軟件渲染是常用的渲染方式,可以用來渲染除了硬件粒子外的所有效果,用戶可以根據(jù)需要設置抗據(jù)齒級別來控制渲染的速度和品質(zhì)。

    打開“渲染設置”面板,用戶可以在“使用以下渲染器渲染”下拉列表中選擇需要使用的渲染器,如下左圖所示。選擇“Maya軟件”選項后,“渲染設置”面板的相關參數(shù)設置如下右圖所示。

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    下面對“Maya軟件”選項卡中的一些常用參數(shù)的含義進行具體介紹。

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    ? “抗鋸齒質(zhì)量”卷展欄:該卷展欄中的參數(shù)用與控制渲染的抗鋸齒效果。

    ? 質(zhì)量:在該下拉列表中,用戶可以根據(jù)需要選擇系統(tǒng)預定義的抗鋸齒質(zhì)量級別。

    ? 邊緣抗鋸齒:用于控制物體邊界渲染抗鋸齒的程度。

    ? “采祥數(shù)”卷展蛞:該卷展欄中的參數(shù)用來設置渲染結(jié)果的采樣數(shù)值,采樣數(shù)值設置得高,渲染出的圖像效果就越好,但是渲染所用的時間也就越長。

    ? "光線跟蹤質(zhì)量”卷展蛀:該卷展欄中的參數(shù)用于控制渲染場景時光線跟蹤的質(zhì)量。

    ? 光線跟蹤:勾選此復選框則開啟光線跟蹤效果,Maya在渲染時會計算光線跟蹤。

    ? 反射:該參數(shù)用于控制光被反射的次數(shù),取值范圍為0?10。

    ? 折射:該參數(shù)用于控制光被折射的次數(shù),取值范圍為0?10。

    ? 陰影:該參數(shù)用于設置光線被反射或折射后仍能對物體投射陰影的最大次數(shù),值為0時陰影消失,如下左圖所示。值為10時,效果如下右圖所示。

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