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Maya2018 渲染算法—光線跟蹤

提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時間:2020-12-25
    光線跟蹤是一種模擬真實物體質(zhì)感的渲染算法,它可以掃描視平面上的所有像素,找出與視線相交的物體表面點,并繼續(xù)跟蹤。

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