位置:首頁 > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > Maya(瑪雅) > 問題詳情

Maya2018 渲染算法—掃描線渲染

提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時間:2020-12-25
    掃描線渲染的原理是將場景中的物體直接投射到視平面上,通過觀察物體的縱度來決定物體效果。通常,距離視平面最遠(yuǎn)的物體會變得模糊,也會失去細(xì)節(jié);距離視平面最近的物體則變得清晰,細(xì)節(jié)豐富。

繼續(xù)查找其他問題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部