Maya2018 紋理的通用屬性
提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時間:2020-12-25
選擇2D紋理和3D紋理貼圖,打開對應(yīng)的屬性設(shè)置面板,會發(fā)現(xiàn)包含著一些通用的屬性,如下圖所示。本小節(jié)將對這些屬性的含義進(jìn)行介紹,具體如下。
* 曝光:用于控制紋理節(jié)點的曝光值。
* 默認(rèn)顏色:即默認(rèn)的紋理顏色,用戶可以雙擊色塊進(jìn)行顏色的設(shè)置。
* 顏色增益:該參數(shù)用于控制紋理顏色輸出的強度,可調(diào)整紋理中的淺色部分。
* 顏色偏移:該參數(shù)用于控制紋理顏色輸出的位移,用于調(diào)整紋理中較深的部分。
* Alpha增益:適用于位移或凹凸紋理,可縮放紋理Alpha輸出的系數(shù)。
* Alpha偏移:適用于位移或凹凸紋理,可偏移紋理Alpha輸出的系數(shù)。
* Alpha為亮度:勾選該復(fù)選框,表示Alpha的輸出由紋理的亮度來決定。
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