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Maya2018 材質(zhì)的通用屬性

提問(wèn)人:劉團(tuán)圓發(fā)布時(shí)間:2020-12-25

材質(zhì)的通用屬性是指大部分材質(zhì)都有的屬性,例如顏色、透明度、環(huán)境色、白熾度等,下面為大家介紹“公用材質(zhì)屬性”材質(zhì)卷展欄下通用屬性的含義。

  ? 顏色:即材質(zhì)的顏色,雙擊色塊會(huì)彈出顏色選擇的對(duì)話(huà)框,在該對(duì)話(huà)框中用戶(hù)可以根據(jù)需要設(shè)置相應(yīng)的顏色,默認(rèn)情況下是HSV模式,也可以切換為RGB模式。

  ? 透明度:該參數(shù)用來(lái)控制物體的透明度,默認(rèn)情況下是完全不透明,用戶(hù)可以根據(jù)需要進(jìn)行設(shè)置。

  ? 環(huán)境色:該參數(shù)用于控制對(duì)象受周?chē)h(huán)境的影響,默認(rèn)情況下為黑色,這時(shí)它并不會(huì)影響材質(zhì)的顏色,當(dāng)環(huán)境色的亮度提高時(shí),它會(huì)影響材質(zhì)的陰影和中間調(diào)部分。

  ? 白熾度:用于模擬物體的自發(fā)光效果,但是并不會(huì)照亮其他的物體,當(dāng)白熾度的亮度值增大時(shí),它會(huì)影響材質(zhì)的陰影和中間調(diào)部分,下圖為白熾度亮度最高和最低的對(duì)比效果。

image.png

  ? 凹凸貼圖:通過(guò)對(duì)凹凸映射紋理的像素顏色的強(qiáng)度進(jìn)行取值,在渲染時(shí)改變模型表面法線(xiàn),使模型看上去有凹凸的感覺(jué),實(shí)際上模型的表面并沒(méi)有發(fā)生任何改變。

  ? 漫反射:用于控制模型表面光線(xiàn)的漫反射強(qiáng)弱的效果,漫反射的值越高,越接近設(shè)置的表面顏色,只影響材質(zhì)的中間調(diào)部分,默認(rèn)值為0.8。

  ? 半透明:是指一種材質(zhì)允許光線(xiàn)通過(guò),但是該材質(zhì)并不會(huì)產(chǎn)生透明的效果,常用來(lái)模擬蠟燭、花 瓣、樹(shù)葉的效果。

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