Maya2018 材質(zhì)的基本類型
在材質(zhì)編輯器的“表面”窗口下,有一些材質(zhì)節(jié)點是用戶經(jīng)常會使用,這些材質(zhì)節(jié)點可以模擬生活中的一些物體的材質(zhì)。下圖為“表面”窗口下的所有材質(zhì)節(jié)點,下面介紹幾種常用的材質(zhì)節(jié)點。
* 各向異性:各向異性材質(zhì)常用來模擬具有細微凹槽的表面,例如頭發(fā)、CD光盤等。
* Blinn:Blinn材質(zhì)主要用來模擬金屬和玻璃的效果,它具有金屬表面和玻璃表面特性。
* Lambert:Lambert材質(zhì)常用來模擬不光滑、沒有高光的物體,如木頭、墻壁等沒有高光、反射等屬性。
* 海洋著色器:海洋著色器用來模擬海洋表面的效果,用戶可以根據(jù)需要設(shè)置海洋表面波浪的效果。
* Phong:Phone材質(zhì)常用于模擬光滑的、表面有光澤的物體,如水和玻璃等具有較強的高光。
* Phone E:材質(zhì)能根據(jù)材質(zhì)的透明度控制高光區(qū)的效果。
* 漸變著色器:漸變著色器上的很多屬性都可以用漸變顏色來控制,它可以對物體的渲染點進行采樣,再用漸變顏色重新分布到物體的表面。
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