位置:首頁 > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > Maya(瑪雅) > 問題詳情

Maya2018 材質(zhì)的基本類型

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-25

    在材質(zhì)編輯器的“表面”窗口下,有一些材質(zhì)節(jié)點是用戶經(jīng)常會使用,這些材質(zhì)節(jié)點可以模擬生活中的一些物體的材質(zhì)。下圖為“表面”窗口下的所有材質(zhì)節(jié)點,下面介紹幾種常用的材質(zhì)節(jié)點。

image.png

    * 各向異性:各向異性材質(zhì)常用來模擬具有細微凹槽的表面,例如頭發(fā)、CD光盤等。

    * Blinn:Blinn材質(zhì)主要用來模擬金屬和玻璃的效果,它具有金屬表面和玻璃表面特性。

    * Lambert:Lambert材質(zhì)常用來模擬不光滑、沒有高光的物體,如木頭、墻壁等沒有高光、反射等屬性。

    * 海洋著色器:海洋著色器用來模擬海洋表面的效果,用戶可以根據(jù)需要設(shè)置海洋表面波浪的效果。

    * Phong:Phone材質(zhì)常用于模擬光滑的、表面有光澤的物體,如水和玻璃等具有較強的高光。 

    * Phone E:材質(zhì)能根據(jù)材質(zhì)的透明度控制高光區(qū)的效果。

    * 漸變著色器:漸變著色器上的很多屬性都可以用漸變顏色來控制,它可以對物體的渲染點進行采樣,再用漸變顏色重新分布到物體的表面。


繼續(xù)查找其他問題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部