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Maya2018 從NURBS基本體構(gòu)建三維模型

提問(wèn)人:劉團(tuán)圓發(fā)布時(shí)間:2020-12-24
    該建模方法與多邊形建模技術(shù)中的基本體向上建模法相似,都是以基本體作為模型創(chuàng)建的起始點(diǎn)。NURBS基本體包括常見的三維幾何形狀,如球體、立方體、圓柱體、圓錐體等,這些基本體可以作為許多三維模型的重要出發(fā)點(diǎn),用戶可以通過(guò)編輯它們的屬性來(lái)修改其形狀,也可以使用修剪工具修剪基本體的形狀、對(duì)基本體的邊進(jìn)行倒角操作,或使用雕刻工具將基本體雕刻為不同形狀。

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