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Maya2018 編輯多邊形法線

提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時間:2020-12-24

    法線是指垂直于曲線或曲面上每個點的理論虛線。在Maya中,法線用于確定多邊形面的方向(面法線),或確定面的邊著色后彼此之間如何可視化顯示(頂點法線),它們對于確定多邊形面的內(nèi)部和外部非常重要。

    * 面法線:面周圍的頂點順序決定了面的方向,當(dāng)以順時針方向放置頂點時,面法線指向下方,而以逆時針方向放置頂點時,面法線指向上方。著色或渲染多邊形時,面法線決定了如何從曲面反射燈光及由此產(chǎn)生的著色,如下左圖所示。

    * 頂點法線:頂點法線可以確定多邊形面之間的可視化柔和度或硬度,與面法線不同的是,頂點法線不是多邊形所固有的,而是為了反映Maya在平滑著色處理模式下如何渲染多邊形,如下右圖所示。

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