位置:首頁(yè) > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > Maya(瑪雅) > 問(wèn)題詳情

Maya2018 多邊形網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)成元素

提問(wèn)人:劉團(tuán)圓發(fā)布時(shí)間:2020-12-24

    多邊形網(wǎng)格的構(gòu)成元素除了上文介紹的頂點(diǎn)、邊、面外,還包括UV組件,下面將為用戶(hù)介紹如何在各種類(lèi)型的多邊形組件之間進(jìn)行選擇及切換操作。

image.png

  ? 頂點(diǎn):若要將選擇類(lèi)型設(shè)定為頂點(diǎn)級(jí)別,用戶(hù)可以在多邊形網(wǎng)格上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出菜單中選擇“頂點(diǎn)”選項(xiàng),或是在已選定多邊形網(wǎng)格或該網(wǎng)格的其他組件類(lèi)型時(shí),按F9功能鍵將選擇類(lèi)型設(shè)置為頂點(diǎn)模式。

  ? 邊:在多邊形網(wǎng)格上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇“邊”選項(xiàng),或是按F10功能鍵將選擇類(lèi)型設(shè)置為邊。

  ? 面:在多邊形網(wǎng)格上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇“面”選項(xiàng),或是按F11功能鍵將選擇類(lèi)型設(shè)置為面。

  ? UV:在多邊形網(wǎng)格上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇UV選項(xiàng),或是按F12功能鍵,選擇多邊形網(wǎng)格的UV紋理坐標(biāo)。但須注意的是,雖可以在場(chǎng)景視圖中進(jìn)行UV的選擇,但若要查看多邊形網(wǎng)格的UV布局,并進(jìn)行其他UV編輯操作,則必須使用UV編輯器來(lái)完成上述操作。

繼續(xù)查找其他問(wèn)題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部