Maya2018 多邊形網(wǎng)絡的構成元素
提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-24
多邊形網(wǎng)格的構成元素除了上文介紹的頂點、邊、面外,還包括UV組件,下面將為用戶介紹如何在各種類型的多邊形組件之間進行選擇及切換操作。
? 頂點:若要將選擇類型設定為頂點級別,用戶可以在多邊形網(wǎng)格上單擊鼠標右鍵,從彈出菜單中選擇“頂點”選項,或是在已選定多邊形網(wǎng)格或該網(wǎng)格的其他組件類型時,按F9功能鍵將選擇類型設置為頂點模式。
? 邊:在多邊形網(wǎng)格上單擊鼠標右鍵,然后選擇“邊”選項,或是按F10功能鍵將選擇類型設置為邊。
? 面:在多邊形網(wǎng)格上單擊鼠標右鍵,然后選擇“面”選項,或是按F11功能鍵將選擇類型設置為面。
? UV:在多邊形網(wǎng)格上單擊鼠標右鍵,然后選擇UV選項,或是按F12功能鍵,選擇多邊形網(wǎng)格的UV紋理坐標。但須注意的是,雖可以在場景視圖中進行UV的選擇,但若要查看多邊形網(wǎng)格的UV布局,并進行其他UV編輯操作,則必須使用UV編輯器來完成上述操作。
繼續(xù)查找其他問題的答案?
相關視頻回答
點擊加載更多評論>>