Maya2018 使用主菜單欄命令創(chuàng)建
提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時間:2020-12-24
在Maya典型工作流中,用戶可以先創(chuàng)建幾何基本體模型作為三維建模的起點,然后進(jìn)一步修改基本體創(chuàng)建更復(fù)雜的模型。下面以創(chuàng)建球體為例,為用戶介紹從主菜單欄中創(chuàng)建基本體的具體操作方法。
步驟1:在主菜單欄中執(zhí)行“創(chuàng)建>多邊形基本體>球體”命令,如下圖所示。即可在X、Y、Z原點處創(chuàng)建一個球體基本體。
步驟2:上述操作后,球體對象不僅顯示在場景視圖坐標(biāo)原點處,且默認(rèn)情況下處于選定狀態(tài),切換至通道盒,即可對球體的位置、旋轉(zhuǎn)、縮放、可見性、半徑、細(xì)分等屬性進(jìn)行設(shè)置,如下圖所示。
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