位置:首頁(yè) > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > Maya(瑪雅) > 問題詳情

Maya2018 創(chuàng)建多邊形基本體

提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時(shí)間:2020-12-24

    在Maya中,用戶可以采用多種方法創(chuàng)建三維模型,初學(xué)者多采用基本體向上建模法創(chuàng)建模型。基本體向上建模法是以多邊形基本體作為模型的起始點(diǎn),用戶除了可以直接利用基本體進(jìn)行模型的組建,也可以對(duì)其進(jìn)行加工細(xì)化、修改基本體相關(guān)屬性等,從而創(chuàng)作出更為復(fù)雜絢麗的模型。

    多邊形基本體是Maya系統(tǒng)提供的三維幾何形狀,這些基本體對(duì)象主要包括球體、立方體、圓柱體、 圓錐體、圓環(huán)和平面等17種。而創(chuàng)建這些多邊形基本體的方法,主要包括使用主菜單欄命令、工具架和熱盒菜單創(chuàng)建。

image.png

繼續(xù)查找其他問題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部