Maya基本工作流程
因行業(yè)和工種的不同,用戶在使用Maya的過程中,所用到的功能也不盡相同,但不同行業(yè)也只是在制作流程和分工上有些許差別。通常情況下,動畫制作完整的工作流程大致包括策劃方案、建模、材質(zhì)設(shè)計、創(chuàng)建攝像機與燈光、創(chuàng)建動畫、渲染及后期處理等幾步,這些也正是Maya的主要功能。
1.策劃方案
無論何種行業(yè),在項目正式制作前,通常都需要進行一系列的前期準備工作。在該籌備階段,需要專職工作人員進行相應的統(tǒng)籌、策劃,包括故事板、劇本確立、分鏡設(shè)計、影片風格及總體效果構(gòu)思等。
2.建模
確定好方案后,即可進入項目制作流程的第一步:創(chuàng)建模型。建模就如同現(xiàn)實生活中打地基一樣,后續(xù)的一切工作都要在模型的基礎(chǔ)之上開展,因此做出好的、符合項目要求的模型至關(guān)重要。Maya提供了多種建模方法,用戶可以根據(jù)自己的操作習慣或項目需求進行選擇。
3.材質(zhì)設(shè)計
模型創(chuàng)建好后,就需要為其賦予材質(zhì),材質(zhì)控制模型的曲面外觀表現(xiàn),模擬真實物理質(zhì)感。要展示模型模擬的物理屬性,就需要為其設(shè)置合適的材質(zhì)紋理。恰當?shù)牟馁|(zhì)紋理能為模型錦上添花,所以無論是貼圖的選擇還是材質(zhì)的調(diào)整,通常情況下,都需要用戶進行反復地測試調(diào)整。
4.創(chuàng)建攝影蟣與燈光
如果說材質(zhì)可以為場景賦予面貌,那么合適的燈光就可以給予場景靈魂,一個場景缺少合適的燈光,其效果也將黯然失色。在Maya場景中,燈光的創(chuàng)建與項目需求、攝影機角度有一定的關(guān)系,所以一般都先為場景創(chuàng)建合適的攝影機來表現(xiàn)場景視角。
5.創(chuàng)建動畫
動畫作為Maya的核心功能之一,在動畫界和影視界應用較為廣泛。Maya提供了多種創(chuàng)建動畫的方式,包括關(guān)鍵幀動畫、路徑和約束動畫、角色動畫等。
6.渲染及后期處理
渲染是Maya制作流程的最后一步,也是前期工作的最終表現(xiàn)。渲染場景時,用戶可以根據(jù)需要,添加相應的效果并選擇合適的渲染器。渲染完成后,將進入作品創(chuàng)建的最后一步:后期合成處理。這時就需借助相應的第三方軟件對渲染結(jié)果進行再加工處理,并輸出最終結(jié)果。
點擊加載更多評論>>