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Maya2020設(shè)置粒子的渲染類型

提問(wèn)人:劉冬梅發(fā)布時(shí)間:2020-11-09
  1. 接下來(lái)設(shè)置粒子的渲染類型,默認(rèn)的點(diǎn)狀粒子無(wú)法達(dá)到需要的效果,展開(kāi)粒子屬性編輯器中的渲染屬性屬性欄,在粒子渲染類型列表中選擇多條紋選項(xiàng),然后單擊Add Attributes For列表下的添加該渲染類型的屬性按鈕,多條紋類型的粒子渲染屬性會(huì)載入到粒子屬性編輯器窗口,如圖所示

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  2. 一步調(diào)節(jié)粒子的渲染屬性,如圖所示。顏色積累設(shè)置為開(kāi)啟;線條寬度設(shè)置為1;增益半徑設(shè)置為0.35;拖尾消逝設(shè)置為0;拖尾大小設(shè)置為2

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