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Maya2020繪制蒙皮權(quán)重工具

提問人:劉冬梅發(fā)布時間:2020-11-02
  1. 繪制蒙皮權(quán)重命令所在的位置,如下圖所示

    image.png

  2. 功能

    “繪制蒙皮權(quán)重”命令用于繪畫皮膚權(quán)重,處理蒙皮局部不正常的變形

  3. 參數(shù)

    執(zhí)行“蒙皮>繪制蒙皮權(quán)重”命令,打開相應(yīng)的參數(shù)面板,如下圖所示

    image.png

  4. (1) “影響”選項區(qū)域

    ?排序:設(shè)定在影響列表中設(shè)定關(guān)節(jié)的顯示方式。

    ?按字母順序:按字母順序?qū)﹃P(guān)節(jié)名稱排序。

    ?按層次:按層次(父子層次)對關(guān)節(jié)名稱排序,然后將其顯示為可以展開和收櫳的分支。列表的頂部

    會顯示層次的根關(guān)節(jié)。

    ?平板:按層次對關(guān)節(jié)名稱排序,但是將其顯示在平坦列表中。列表中,父影響仍然顯示在子影響上

    方,但是不能展開和收拋影響。

    ?重置為默認(rèn)值圔:將“影響”列表重置為默認(rèn)大小。

    ?展開影響列表醒:單擊以展開“影響”列表,并顯示更多行。

    ?收縮影響列表■:單擊以收縮“影響”列表,并顯示更少行。

    ? “影響”列表:該區(qū)域顯示綁定到選定網(wǎng)格的所有影響的列表,如下圖所示。

    image.png

  5. (2)筆劃選頊區(qū)域

    其下的命令參數(shù)如下圖所示。

    ?屏幕投影:勾選該復(fù)選框后,在編輯權(quán)重的時候,筆刷始終和視 窗保持垂直。若不勾選此復(fù)選框,筆嗣會根據(jù)皮膚表面的結(jié)構(gòu)發(fā) 生翻轉(zhuǎn)。

    ?反射:勾選此復(fù)選框后,會自動沿設(shè)定的反射軸生成對稱筆刷。

    ?世界坐標(biāo)原點(diǎn)反射:勾選復(fù)選框,將用物體的世界坐標(biāo)為反射軸 生成對稱筆蹣。

    ?反射軸:設(shè)置反射的軸向。

    ?筆觸間距:設(shè)定筆觸之間的距離數(shù)值。

    ?筆觸深度:設(shè)定筆觸的深度數(shù)值。

    image.png

  6. “光筆壓力”選項區(qū)域

    其下的命令參數(shù)如下圖所示。

    壓感筆壓力:設(shè)定是否使用壓感筆壓力。

    壓力貼圖:設(shè)定壓感筆壓力的作用方式,其下拉列表中有 個選項o

    不透明度”、“半徑”和"二者都有” 3個選項

    image.png

  7. “顯示”選項醫(yī)域

    其下的命令參數(shù)如右圖所示。

    *顯示筆刷外形:勾選此復(fù)選框,將可以在視窗中看到筆刷大小的

    形狀。

    ?繪畫時顯示畫筆外形:勾選此復(fù)選框,在視窗中拖動畫筆的時候顯

    示畫筆的外形。默認(rèn)為不勾選。

    ?繪畫時顯示切線輪廓:勾選此復(fù)選框,在視窗中拖動畫筆的時候顯

    示切線輪廓。

    *繪畫筆刷反饋:勾選此復(fù)選框,將在視窗中看到當(dāng)前筆嗣的繪畫

    方式。

    ?顯示線框:此復(fù)選框設(shè)定在視窗中是否顯示皮膚的線框。

    ?顏色反饋:勾選此復(fù)選框,可以實時地在視窗中顯示繪畫的作用效 果。Maya默認(rèn)為黑白兩種顏色。

      ?多重顏色反饋:勾選此復(fù)選框,將皮膚的顏色和骨骼的顏色保持統(tǒng)一,前提是綁定的時候必須勾選 “著          色骨骼u復(fù)選框。

      ? X射線骨骼:勾選此復(fù)選框,在視窗中用筆刷繪制權(quán)重時,骨骼可以透過模型顯現(xiàn)出來。

      ?最低顏色值:設(shè)定最小權(quán)重數(shù)值的顏色,基于Maya默認(rèn)的黑白兩色。

      ?最高顏色值:設(shè)定最大權(quán)重數(shù)值的顏色,基于M3ya默認(rèn)的黑白兩色。

     image.png

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