Maya2020雕刻變形器的使用
雕刻變形器命令所在的位置,如下圖所示
功能
該命令用于創(chuàng)建任意類型的圓化變形效果。通過離刻變形器,可以使用一個稱為雕刻球體的球形影響對
象。它有3種變形的模式,分別為翻轉、投影和拉伸。
3.參數
在裝備模塊中,執(zhí)行“變形>雕刻變形器”命令,打開相應的參數面板,如下圖所示
模式:指定雕刻變形器的模式。
翻轉:選擇該單選按鈕后,當造型物體靠近變形物體時,變形物體才發(fā)生變化,同時創(chuàng)建的定位器決定變形區(qū)域的變形效果。當造型物體的中心通過變形區(qū)域時,變形區(qū)域會翻轉到造型物體的另一端,效果如下圖所示
投影:將變形物體映射到造型物體的表面。
拉伸:把造型物體影響的變形區(qū)域進行拉抻,此項為默認選項,效果如下圖所示。
內部模式:指定變形器如何影響可變形對象中位于雕刻球體內部的點。
環(huán)形:該模式會將內部點推動到雕刻球體外部,從而在雕刻球體周圍創(chuàng)建一種具有輪廓的類環(huán)效果。 平坦:該模式會將內部點在雕刻球體周圍均勻地擴散,從而創(chuàng)建一種平滑的球形效果。默認的“內部 模式”選擇的是“平坦”單選按鈕,如下圖所示。
最大置換:指定雕刻球體可以將可變形對象的點從球體曲面推出的距離。
衰減類型:指定雕刻球體的影響范圍如何下傾或衰減。
無' 指定沒有下傾,即提供突然的衰減效果。
線性:指定逐漸下傾,即提供線性降低的衰減效果。此項為默認選項。
衰減距離:設置衰減范圍。
位置:設置造型物體的位置。勾選該復選框時,造型物體創(chuàng)建在變形物體的中心;取消勾選該復選 框,則創(chuàng)建在場景原點。默認為勾選狀態(tài)。
分組:勾選lit復選框時,創(chuàng)建變形后Maya會把造型物體和定位器放在一個組中。
雕刻工具:勾選該復選框后,可以使用自定義NURBS曲面或多邊形網格作為雕刻變?器物體。但這 樣會加大運算量,減慢操作速度。創(chuàng)建時應先選擇變形物體再選擇NURBS (曲面)造型物體。
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