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Maya2020雕刻變形器的使用

提問(wèn)人:劉冬梅發(fā)布時(shí)間:2020-10-30
  1. 雕刻變形器命令所在的位置,如下圖所示

    image.png

  2. 功能

該命令用于創(chuàng)建任意類(lèi)型的圓化變形效果。通過(guò)離刻變形器,可以使用一個(gè)稱(chēng)為雕刻球體的球形影響對(duì)

象。它有3種變形的模式,分別為翻轉(zhuǎn)、投影和拉伸。

  3.參數(shù)

在裝備模塊中,執(zhí)行“變形>雕刻變形器”命令,打開(kāi)相應(yīng)的參數(shù)面板,如下圖所示

image.png

模式:指定雕刻變形器的模式。

翻轉(zhuǎn):選擇該單選按鈕后,當(dāng)造型物體靠近變形物體時(shí),變形物體才發(fā)生變化,同時(shí)創(chuàng)建的定位器決定變形區(qū)域的變形效果。當(dāng)造型物體的中心通過(guò)變形區(qū)域時(shí),變形區(qū)域會(huì)翻轉(zhuǎn)到造型物體的另一端,效果如下圖所示

image.png

投影:將變形物體映射到造型物體的表面。

拉伸:把造型物體影響的變形區(qū)域進(jìn)行拉抻,此項(xiàng)為默認(rèn)選項(xiàng),效果如下圖所示。

image.png

內(nèi)部模式:指定變形器如何影響可變形對(duì)象中位于雕刻球體內(nèi)部的點(diǎn)。

環(huán)形:該模式會(huì)將內(nèi)部點(diǎn)推動(dòng)到雕刻球體外部,從而在雕刻球體周?chē)鷦?chuàng)建一種具有輪廓的類(lèi)環(huán)效果。 平坦:該模式會(huì)將內(nèi)部點(diǎn)在雕刻球體周?chē)鶆虻財(cái)U(kuò)散,從而創(chuàng)建一種平滑的球形效果。默認(rèn)的“內(nèi)部 模式”選擇的是“平坦”單選按鈕,如下圖所示。

image.png

最大置換:指定雕刻球體可以將可變形對(duì)象的點(diǎn)從球體曲面推出的距離。

衰減類(lèi)型:指定雕刻球體的影響范圍如何下傾或衰減。

無(wú)' 指定沒(méi)有下傾,即提供突然的衰減效果。

線(xiàn)性:指定逐漸下傾,即提供線(xiàn)性降低的衰減效果。此項(xiàng)為默認(rèn)選項(xiàng)。

衰減距離:設(shè)置衰減范圍。

位置:設(shè)置造型物體的位置。勾選該復(fù)選框時(shí),造型物體創(chuàng)建在變形物體的中心;取消勾選該復(fù)選 框,則創(chuàng)建在場(chǎng)景原點(diǎn)。默認(rèn)為勾選狀態(tài)。

分組:勾選lit復(fù)選框時(shí),創(chuàng)建變形后Maya會(huì)把造型物體和定位器放在一個(gè)組中。

雕刻工具:勾選該復(fù)選框后,可以使用自定義NURBS曲面或多邊形網(wǎng)格作為雕刻變?器物體。但這 樣會(huì)加大運(yùn)算量,減慢操作速度。創(chuàng)建時(shí)應(yīng)先選擇變形物體再選擇NURBS (曲面)造型物體。


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