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Maya2020建立流體容器的著色屬性

提問(wèn)人:劉冬梅發(fā)布時(shí)間:2020-10-29
  1. 這個(gè)案例不需要添加發(fā)射器,而流體是通過(guò)靜態(tài)梯度來(lái)實(shí)現(xiàn)的,展開著色屬性欄,不透明度屬性欄中將透明輸入設(shè)置為Y梯度,然后將透明度設(shè)置為50%灰度,如圖所示

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  2. 基本的透明屬性設(shè)置完成后,流體容器中出現(xiàn)了白色的流體填充效果,并且以Y軸為衰減方向,如圖所示

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  3. 接下來(lái)是設(shè)置流體的顏色和灼熱屬性,需要讓云彩呈現(xiàn)上紅下黑的顏色特點(diǎn),展開著色屬性欄,設(shè)置顏色的漸變編輯區(qū)域,設(shè)置左側(cè)為粉色,右側(cè)為較深的灰色。在顏色屬性中將透明輸入設(shè)置為Y梯度,也就是說(shuō)以Y軸為軸向的漸變,上部分為粉色,下部分為深灰色。然后是編輯灼熱屬性,設(shè)置顏色的漸變編輯區(qū)域,設(shè)置左側(cè)為藍(lán)灰色,右側(cè)為較深的灰色。在顏色屬性中將透明輸入設(shè)置為Y梯度,對(duì)輸入偏向進(jìn)行適量調(diào)節(jié),設(shè)置為-0.301.最后是調(diào)節(jié)不透明度屬性的梯度,輸入偏向進(jìn)行調(diào)節(jié),設(shè)置為0.36,如圖所示

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