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Maya2020使用粒子云渲染方式并設(shè)置每粒子半徑屬性

提問人:劉冬梅發(fā)布時間:2020-10-28

第一步:

選擇粒子,打開屬性編輯器,切換到粒子形狀節(jié)點,也就是particleShape1標簽,展開渲染屬性屬性欄,設(shè)置粒子渲染類型為云,注意,凡是帶有s/w字樣的渲染方式都是可以使用軟件進行渲染的粒子類型,如圖所示

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第二步:
尾焰經(jīng)過一段時間會消散,因此粒子在生成一段時間后也要消失,展開粒子屬性的生命屬性屬性欄,設(shè)置生命類型為隨機范圍,設(shè)置生命長度為2,設(shè)置生命隨機為1,如圖所示

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第三步:

在添加動力學屬性屬性欄下單擊常規(guī)按鈕,會彈出一個添加粒子屬性對話框,切換到粒子標簽,里面包含各種粒子屬性,選擇RadiusPP屬性,然后單擊OK按鈕,如圖所示

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第四步:

完成上述操作后,在每粒子屬性中出現(xiàn)了半徑PP,這個屬性是設(shè)置每個粒子云粒子的半徑的屬性,在他右后方的空白處單擊鼠標右鍵,選擇生成漸變選項,如圖所示

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第五步:

在這之后,在該屬性后方單擊鼠標右鍵,選擇編輯漸變選項,如圖所示

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第六步:

進入剛才生成的漸變節(jié)點的屬性編輯面板后,對漸變的形態(tài)進行編輯,插值屬性設(shè)置為向下伸展,使上方的白色起到更大的影響作用,如圖所示

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第七步:

播放動畫,可以看到粒子從出生到死亡的過程中粒子的半徑從0到1的變化,因為控制每個粒子半徑的漸變節(jié)點中,黑色代表0,而白色代表1,如圖所示

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