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Maya2020渲染方式

提問人:劉冬梅發(fā)布時(shí)間:2020-10-28

一、

執(zhí)行渲染方式>燈光式命令,如圖所示

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二、如果設(shè)置的顯示類型為線框,或粒子的渲染類型為單條或多條,打開線性編輯選項(xiàng)。關(guān)閉圖片精度選項(xiàng),如圖所示

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三、如果只預(yù)覽粒子效果,而不預(yù)覽物體,打開幾何遮罩選項(xiàng),或如果要同時(shí)渲染粒子和物體,關(guān)閉幾何遮罩選項(xiàng)。

如果要同時(shí)渲染粒子和物體,并且想使用表面反鋸齒功能(也就是說,表面有柔和的邊,而不是銳化的、鋸齒的邊),打開多通道渲染(渲染粒子的次數(shù),次數(shù)越多,渲染的精度越高,細(xì)節(jié)越多)和anti多邊形(為模型處理邊鋸齒的屬性)功能,如圖所示

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四、如果粒子的渲染類型為多條或多點(diǎn),打開多通道渲染選項(xiàng),并設(shè)置渲染通道選項(xiàng),如圖所示

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粒子效果如圖所示

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