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Maya2020制作船在海洋中漂浮的效果

提問人:劉冬梅發(fā)布時間:2020-10-26

第一步:

綁定攝像機來捕捉水面。首先,建立一個圓球體或任意一個幾何體,并合理的增加他的高度,如圖所示

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第二步:

建立攝像機,執(zhí)行菜單欄創(chuàng)建>攝像機>攝像機命令,然后把它放在物體上方。用移動工具來移動它,如圖所示

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第三步:

選中攝像機,按下Shift鍵,左擊圓柱來同時選中兩個物體。執(zhí)行編輯>子父鏈接命令,讓圓球隨攝像機一起移動

第四步:

此時攝像機會隨著海面運動而運動。選中攝像機,執(zhí)行流體特效>海洋>創(chuàng)建摩托船命令,這會將攝像機的運動幅度加大,向摩托船一樣漂浮,如圖所示

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第五步:

播放動畫,模型受到海浪影響上下運動,攝像機隨著模型也進行運動。為了從攝像機角度來渲染,執(zhí)行窗口>渲染編輯>渲染窗口命令,渲染窗口會彈出,如圖所示

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第六步:

給海洋一樣添加霧效,這整個場景充滿自然煙。開始選擇窗口>渲染編輯>渲染設置命令,如圖所示

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第七步:

在渲染設置窗口,選擇Maya軟件級渲染選項,然后單擊Maya軟件級渲染標簽,單擊渲染參數展開,單擊環(huán)境霧選項,它會自動添加環(huán)境霧,并打開屬性編輯器,可調整霧的參數,如圖所示

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第八步:

渲染觀察添加霧后的效果,如圖所示

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第九步:

輸出動畫,選項窗口>渲染編輯>渲染設置命令

第十步:

渲染菜單會彈出,改變動畫命名,改變圖片格式成.avi.。根據渲染的動畫長度該起始幀和結束幀。在更改攝像機類型下拉菜單中選擇想要用來渲染的攝像機,如圖所示

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第十一步:

在渲染模式下,選擇菜單渲染>批量渲染命令后,等待作品一幀一幀完成。

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