Maya2020調(diào)節(jié)海洋材質(zhì)球的屬性
第一步:
在菜單欄中執(zhí)行窗口>大綱命令,選擇預(yù)覽平面選項(xiàng),并按鍵盤(pán)上的Ctrl+A快捷鍵,打開(kāi)屬性編輯窗口,并切換到oceanShader節(jié)點(diǎn)選項(xiàng),如圖所示
第二步:
建立一個(gè)特定的海洋效果需要用一些海洋屬性中特定的配置。開(kāi)始,展開(kāi)海洋屬性,如圖所示
第三步:
找到波峰高度下拉列表。設(shè)定插值選項(xiàng)為平滑插值,然后在曲線上加一些點(diǎn),調(diào)節(jié)點(diǎn)得到理想的形狀,如圖所示
第四步:
展開(kāi)波浪擾亂,設(shè)定插值成平滑插值,加點(diǎn)調(diào)節(jié)曲線,調(diào)節(jié)成波浪形態(tài),設(shè)置如圖所示
第五步:
展開(kāi)波峰,設(shè)定插值成平滑插值,設(shè)定參數(shù)來(lái)得到隨機(jī)海洋效果,加一些點(diǎn)得到起伏的海浪。波峰通常和海浪高度一起調(diào)節(jié),配合使用。再一次,改變插值成線性,設(shè)定參數(shù)來(lái)得到理想的隨機(jī)海洋效果,順著曲線加點(diǎn)來(lái)得到起伏的海浪,如圖所示
第六步:
添加泡沫,在波峰下找到有關(guān)泡沫的三個(gè)選項(xiàng),設(shè)定參數(shù)如下圖所示
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