2020Maya鏡像關(guān)節(jié)
提問人:劉冬梅發(fā)布時間:2020-10-21
步驟一:
在場景中選擇要鏡像復(fù)制的骨鏈,并且觀察骨鏈所在的坐標(biāo)方向,如下圖所示
步驟二:
單擊“骨架>鏡像關(guān)節(jié)”后面的選項框按鈕,打開“鏡像關(guān)節(jié)選項”對話框,在“鏡像平面”選項區(qū)域中選擇YZ單選按鈕,如下圖所示
步驟三:
單擊“應(yīng)用”按鈕,即可對所選骨骼鏈進(jìn)行鏡像復(fù)制。鏡像復(fù)制后的骨骼與之前的骨骼沒有任何的鏈接效果,如下圖所示
步驟四:
用戶也可以選擇要鏡像的子層級骨骼,“鏡像關(guān)節(jié)”命令同樣可以對其進(jìn)行鏡像復(fù)制,但是被復(fù)制的骨骼被自動添加到原始根部骨骼層級下,如下圖所示
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