首先在材質區(qū)域空白處雙擊添加一個材質球。這里為了便于區(qū)分,雙擊材質球的名字改名字為“天空”。

接著雙擊材質球打開材質編輯器,然后打開發(fā)光通道,其他通道把勾去掉全部關閉。先不用關閉材質編輯器。

接著來到軟件最右邊找到內容瀏覽器,點擊進入,然后ctrl+F快捷鍵進行搜索,在搜索框中輸入HDR三個字母,然后就找到了自帶的HDR。點擊相應的hdr可以出現(xiàn)預覽框,這里就以HDR001為例。

按住HDR001拖動到材質編輯器發(fā)光通道的紋理上面即可,HDR創(chuàng)建完畢,是不是簡單粗暴。

接下來點擊軟件最右邊的對象,回到軟件原來界面,我們需要創(chuàng)建一個天空,具體操作如圖,點開地面,找到天空,點擊即可,或者點擊菜單欄的“創(chuàng)建”→“場景”→“天空”。

接著在之前創(chuàng)建好的天空材質拖動到天空層上面,ok,完成了。

接下來渲染一下看看吧,是不是效果很好,物體有了天空的顏色,而且地面還倒映了HDR的樹木等。

即使將地面排除天空的影響,單看這個物體的改變也是很明顯的。


點擊加載更多評論>>