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怎么才能創(chuàng)建三維立體箭頭模型?

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-05-28

1、打開C4D軟件;

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  方法一:矩形+擠壓

  1、在場景中創(chuàng)建一個矩形;

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  2、將矩形按下C鍵C掉轉(zhuǎn)換為可編輯對象,并切換到正視圖;

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  3、進(jìn)入點(diǎn)層級,將矩形的三條邊分別右擊添加細(xì)分點(diǎn),然后調(diào)整相應(yīng)點(diǎn)的位置,將矩形調(diào)整成箭頭的樣子;也可以用創(chuàng)建點(diǎn)的功能來創(chuàng)建相應(yīng)的點(diǎn);

  4、給矩形添加擠壓,箭頭就形成了;

5.jpg

  方法二:矩形+星形+樣條布爾+擠壓

  1、在場景中創(chuàng)建一個星形,將點(diǎn)數(shù)調(diào)整為了3點(diǎn),形成一個三角形,調(diào)整好三角形的角度位置;

1.jpg

  2、再創(chuàng)建一個矩形;調(diào)整好大小和位置;

2.jpg

  3、添加一個樣條布爾,將星形和矩形拉入下面作為子級,默認(rèn)的就是相加的模式;

3.jpg

  4、再添加一個擠壓,將樣條布爾整個拉入到擠壓下方,就可以得到箭頭模型了;

4.jpg

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