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Adobe Animate CC 2018 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)中的自然運(yùn)動(dòng)和角色動(dòng)畫

提問人:卓尚敏發(fā)布時(shí)間:2021-05-13

當(dāng)想對一個(gè)有關(guān)節(jié)的對象(有多個(gè)骨節(jié)點(diǎn)的對象)的自然運(yùn)動(dòng)制作動(dòng)畫時(shí),反向運(yùn)動(dòng)學(xué)是一種計(jì)算有關(guān)節(jié)的對象的不同角度,來實(shí)現(xiàn)特定配置的數(shù)學(xué)方式??梢栽陂_始關(guān)鍵幀中放置對象,然后在后續(xù)的關(guān)鍵幀中設(shè)置不同的姿勢。Animate 將使用反向運(yùn)動(dòng)學(xué)來計(jì)算出所有骨節(jié)點(diǎn)的不同角度,以從第一個(gè)姿勢平滑地到達(dá)下一個(gè)。反向運(yùn)動(dòng)學(xué)降低了動(dòng)畫處理的難度,因?yàn)橛脩舨槐負(fù)?dān)心需要對對象的每一一個(gè)部分或者角色的

支體進(jìn)行動(dòng)畫處理。只需專注于整體的姿勢,Animate 會解決細(xì)節(jié)問題。

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