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Adobe Animate CC 2018 定義和區(qū)分這些術(shù)語:骨骼、骨節(jié)點和骨架

提問人:卓尚敏發(fā)布時間:2021-05-06
1.骨骼是將各個影片剪輯連接在一起,或用反向運動學構(gòu)成運動形狀的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的對象。

2.骨節(jié)點是骨骼之間的連接,骨節(jié)點可以旋轉(zhuǎn)以及平移(在x和Y方向滑動)。

3.骨架是指完整的帶有關(guān)節(jié)的物體。骨架在時間軸上被分離到自己的特定骨架圖層,可以在里面插人動畫姿勢。

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