Adobe Animate CC 2019 傳統(tǒng)補(bǔ)間和運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間之間的關(guān)鍵區(qū)別
傳統(tǒng)補(bǔ)間和運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間之間的關(guān)鍵區(qū)別如下所示。
1.傳統(tǒng)補(bǔ)間需要一個(gè)單獨(dú)的運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)圖層,來(lái)讓動(dòng)畫(huà)師沿著路徑制作動(dòng)畫(huà)。
2.Motion Editor (運(yùn)動(dòng)編輯)不支持傳統(tǒng)補(bǔ)間。
3.傳統(tǒng)補(bǔ)間不支持3D旋轉(zhuǎn)和平移。
4.傳統(tǒng)補(bǔ)間不能分離到它們自己?jiǎn)为?dú)的補(bǔ)間圖層上。但是,傳統(tǒng)補(bǔ)間和運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間具有同樣的一個(gè)限制,即其他物體不能與補(bǔ)間處于同一個(gè)圖層上。
5.傳統(tǒng)補(bǔ)間基于時(shí)間軸,而不是基于對(duì)象,這意味著是在時(shí)間軸(而不是舞臺(tái))上添加、刪除和交換補(bǔ)間或?qū)嵗?/p>
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