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UE4 模型的備份標(biāo)準(zhǔn)

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-17

( 1 )最終確認(rèn)后的max文件,分角色模型、場(chǎng)景模型、道具模型帶貼圖存放到服務(wù)器相應(yīng)的“項(xiàng)目名/ model/char" “項(xiàng)目名/model/scene” “項(xiàng)目名/model/prop”文件夾中。

動(dòng)畫文件對(duì)應(yīng)地存放至anim文件夾中。

 ( 2 )導(dǎo)出給程序obj、fbx等格式文件,統(tǒng)一存放至export文件夾下的子文件夾anim、model、prop中。

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