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UE4 模型制作規(guī)范

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-17

(1 )在所有模型開始制作之前,先要確認(rèn)軟件系統(tǒng)單位。以3ds Max軟件制作為例,在3dsMax主菜單欄下找到Units Steup命令,將下圖的選項處改為Centimeters為單位,單擊 “0K”按鈕。

(2)模型制作過程中,及時刪除所有多余的面??床灰姷牡胤讲挥媒?,對于看不見的面也可以刪除,以提高貼圖的利用率,降低整個場景的面數(shù),進而提高交互場景的運行速度。

(3)建模時需要將所有模型轉(zhuǎn)化為Poly可編輯多邊形。

(4)模型塌陷3當(dāng)項目經(jīng)歷過建模、貼圖之后,下一步即是將模型塌陷,也就是將整個模型按部分合并在一起這一步也是為后面的烘焙工作做準(zhǔn)備。

(5)所有模型的命名不能出現(xiàn)中文,不能出現(xiàn)重名。

(6)鏡像物體的修正:,在模型制作中,可能會用到鏡像修改器,作用是將已有的模型進行以某一軸向為對稱軸的翻轉(zhuǎn),在處理完模型后,我們需要對鏡像物體進行一定的操作與修正。

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