位置:首頁(yè) > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > UE4 > 問(wèn)題詳情

UE4 7.4.4Sky Light的使用方法

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-17

1、 Source Type :用于設(shè)置是否獲取場(chǎng)景中距離遠(yuǎn)的部分作為光照效果,或指定一個(gè)Cubemap,當(dāng)設(shè)置為獲取場(chǎng)景時(shí),與天光距離超過(guò)屬性Sky Distance Threshold數(shù)值的場(chǎng)景都將被包含。

2、Cubemap :當(dāng)Source Type設(shè)置為SLS Specified Cubemap時(shí),天光將使用我們指定的Cubemap作為 光照來(lái)源,、

3、Sky Distance Threshold :用于設(shè)置距離天光位置的數(shù)值,超出該數(shù)值的場(chǎng)景會(huì)被認(rèn)為是天空的一部分

4、Intensity :用于設(shè)置光照強(qiáng)度。

5、Light Color :可以改變光線顏色。

6、Affects World :勾選后禁用光源。

7、Cast Shadows :用于設(shè)置光照是否對(duì)物體產(chǎn)生陰影.,

8、Indirect Lighting Intensity :用于縮放來(lái)自光源間接光照的多少。

繼續(xù)查找其他問(wèn)題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部