UE4 7.4.4Sky Light的使用方法
1、 Source Type :用于設(shè)置是否獲取場(chǎng)景中距離遠(yuǎn)的部分作為光照效果,或指定一個(gè)Cubemap,當(dāng)設(shè)置為獲取場(chǎng)景時(shí),與天光距離超過(guò)屬性Sky Distance Threshold數(shù)值的場(chǎng)景都將被包含。
2、Cubemap :當(dāng)Source Type設(shè)置為SLS Specified Cubemap時(shí),天光將使用我們指定的Cubemap作為 光照來(lái)源,、
3、Sky Distance Threshold :用于設(shè)置距離天光位置的數(shù)值,超出該數(shù)值的場(chǎng)景會(huì)被認(rèn)為是天空的一部分
4、Intensity :用于設(shè)置光照強(qiáng)度。
5、Light Color :可以改變光線顏色。
6、Affects World :勾選后禁用光源。
7、Cast Shadows :用于設(shè)置光照是否對(duì)物體產(chǎn)生陰影.,
8、Indirect Lighting Intensity :用于縮放來(lái)自光源間接光照的多少。
點(diǎn)擊加載更多評(píng)論>>