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UE4 聚光源的屬性

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-17

聚光源的屬性:

1、Intensity :用于設(shè)置光照強(qiáng)度。

2、ight Color :可以改變光線顏色。

3、Inner Cone Angle :用于設(shè)置光源的內(nèi)錐角的角度3

4、Outer Cone Angle :用于設(shè)置光源的外錐角的角度

5、Attenuation Radius :用于設(shè)置光源的衰減半徑。

6、Source Radius :用于設(shè)置光源的半徑,.

7、Source Length :用于設(shè)置光源的長(zhǎng)度。

8、Affects World :勾選后禁用光源。

9、Cast Shadows :用于設(shè)置光照是否對(duì)物體產(chǎn)生陰影。

10、Indirect Lighting Intensity :用于縮放來(lái)自光源間接光照的多少。

11、Min Roughness :用于調(diào)整光照中局光部分的柔和程度,當(dāng)數(shù)值為1時(shí),高光消失。

12、Shadow Bias :用于設(shè)置光照所產(chǎn)生的陰影的精確度。

13、Cast Static Shadows :用于設(shè)置光源是否對(duì)物體產(chǎn)生靜態(tài)陰影

14、Cast Dynamic Shadows :用于設(shè)置光源是否對(duì)物體產(chǎn)生動(dòng)態(tài)陰影:

15、Affect Translucent Lighting :用于設(shè)置光源是否影響半透


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