UE4 聚光源的屬性
聚光源的屬性:
1、Intensity :用于設(shè)置光照強(qiáng)度。
2、ight Color :可以改變光線顏色。
3、Inner Cone Angle :用于設(shè)置光源的內(nèi)錐角的角度3
4、Outer Cone Angle :用于設(shè)置光源的外錐角的角度
5、Attenuation Radius :用于設(shè)置光源的衰減半徑。
6、Source Radius :用于設(shè)置光源的半徑,.
7、Source Length :用于設(shè)置光源的長度。
8、Affects World :勾選后禁用光源。
9、Cast Shadows :用于設(shè)置光照是否對(duì)物體產(chǎn)生陰影。
10、Indirect Lighting Intensity :用于縮放來自光源間接光照的多少。
11、Min Roughness :用于調(diào)整光照中局光部分的柔和程度,當(dāng)數(shù)值為1時(shí),高光消失。
12、Shadow Bias :用于設(shè)置光照所產(chǎn)生的陰影的精確度。
13、Cast Static Shadows :用于設(shè)置光源是否對(duì)物體產(chǎn)生靜態(tài)陰影
14、Cast Dynamic Shadows :用于設(shè)置光源是否對(duì)物體產(chǎn)生動(dòng)態(tài)陰影:
15、Affect Translucent Lighting :用于設(shè)置光源是否影響半透
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