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UE4 搭建場景的準備工作

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-16

1、確定場景大小

要仔細思考我們想做一款什么樣的游戲、游戲中大概有多少內(nèi)容、大概需要多大的地形來承載這 些內(nèi)容當然也有可能不需要一個地形,比如,如果想要建立一個空中花園,那么可能需要一個倒錐形的島 嶼模型,甚至自己建立地形。

2、確定場景風格

確定游戲風格,比如,是想要一個接近現(xiàn)實場景的風格還是卡通風格,想讓玩 家感受到的是恐懼還是興奮,想做成冬天的感覺還是夏天的感覺等。任何游戲都有一個主要的風格.不同的 風格帶給體驗的人不同的感覺,我們需要通過分析游戲類型,來為游戲確定一個主要的風格,

3、建立場景模型

在Unreal Engine中使用的模型一般有兩個主要來源:一種方法是使用自己創(chuàng)建的模型,但需注意, 模型最好經(jīng)過優(yōu)化,三角面和頂點數(shù)要盡可能少,否則會非常占用資源,還有可能會引起Unreal Engine引擎 崩潰;另一種方法是在Unreal Engine提供的虛擬商城中購買其他人制作好的Unreal Engine素材包,從而可以在搭建場景時使用其中的素材。

4、為場景做規(guī)劃

最后一個也是最重要的一個準備步驟了,即為游戲場景做一個大致的規(guī)劃。在真正開始動手之前,最好繪制一幅規(guī)劃圖,標出場景的主要路線、場景的中心地區(qū)、起點和終點的位置等。


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