UE4 搭建場景的準(zhǔn)備工作
1、確定場景大小
要仔細(xì)思考我們想做一款什么樣的游戲、游戲中大概有多少內(nèi)容、大概需要多大的地形來承載這 些內(nèi)容當(dāng)然也有可能不需要一個地形,比如,如果想要建立一個空中花園,那么可能需要一個倒錐形的島 嶼模型,甚至自己建立地形。
2、確定場景風(fēng)格
確定游戲風(fēng)格,比如,是想要一個接近現(xiàn)實(shí)場景的風(fēng)格還是卡通風(fēng)格,想讓玩 家感受到的是恐懼還是興奮,想做成冬天的感覺還是夏天的感覺等。任何游戲都有一個主要的風(fēng)格.不同的 風(fēng)格帶給體驗(yàn)的人不同的感覺,我們需要通過分析游戲類型,來為游戲確定一個主要的風(fēng)格,
3、建立場景模型
在Unreal Engine中使用的模型一般有兩個主要來源:一種方法是使用自己創(chuàng)建的模型,但需注意, 模型最好經(jīng)過優(yōu)化,三角面和頂點(diǎn)數(shù)要盡可能少,否則會非常占用資源,還有可能會引起Unreal Engine引擎 崩潰;另一種方法是在Unreal Engine提供的虛擬商城中購買其他人制作好的Unreal Engine素材包,從而可以在搭建場景時使用其中的素材。
4、為場景做規(guī)劃
最后一個也是最重要的一個準(zhǔn)備步驟了,即為游戲場景做一個大致的規(guī)劃。在真正開始動手之前,最好繪制一幅規(guī)劃圖,標(biāo)出場景的主要路線、場景的中心地區(qū)、起點(diǎn)和終點(diǎn)的位置等。
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