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UE4 樹干樣條模型的使用(二)

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-16

當(dāng)Start Scale為3、End Scale為0.1時(shí),

?Choose Material :可以改變樹干樣條的材質(zhì)。

?Vertical Tiling Amount :設(shè)置垂直方向樹干樣條的貼圖大小,數(shù)值越大時(shí)貼圖越密。

?Horizontal Tiling Amount :設(shè)置水平方向樹干樣條的貼圖大小,數(shù)值越大時(shí)貼圖越密。

Tesselation Scale :設(shè)置樹干紋路凸起的程度。

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