UE4 樹干樣條模型的使用(一)
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-16
將樹干的大體形狀做出來之后,其他處理都通過左側Details欄中的參數(shù)來設置,
1、DrawRnal:取消勾選則樹干變成圓柱體,主要用于觀察樹干的彎曲形狀。
2、Draw Meshes :取消勾選則只顯示節(jié)點,主要用于觀察節(jié)點間的位置。
3、Start Scale :用于設置樹干底端的粗細,即0節(jié)點的粗細。
4、End Scale :用于設置樹干頂端的粗細,即最后一個節(jié)點的粗細。
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