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UE4 認(rèn)識(shí) MakeMaterialAttributes 節(jié)點(diǎn)

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-15

MakeMaterialAttributes :建立材質(zhì)屬性表達(dá)式,將材質(zhì)的各屬性匯聚到一起,設(shè)置出復(fù)雜的材質(zhì)效果比較常用的引腳如下:

1、BaseColor:用于控制材質(zhì)球的基本顏色,接收Vector3 ( RGB )値。

2、Metallic:設(shè)置材質(zhì)的金屬性,非金屬色為0,金屬色為1。

3、Specular:設(shè)置高光,在大多數(shù)情況下保留默認(rèn)值0.5。

4、Roughness:設(shè)置材質(zhì)的粗糙度,鏡面反射為0,漫反射為1。

5、EmissiveColor:設(shè)置自發(fā)光顏色,可以用來控制材質(zhì)的哪一部分發(fā)光。

6、Opacity:設(shè)置材質(zhì)的不透明度,完全透明為0,完全不透明為1。

7、Normal:設(shè)置材質(zhì)的法線。

8、WorldPositionOffset:輸入使得網(wǎng)格體的頂點(diǎn)可由材質(zhì)在世界空間內(nèi)進(jìn)行控制。

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